Det är visst någon som är tillbaka
2 september, 2010
Hej.
Det var ett tag sedan. Ni vet förmodligen alla varför det har tagit sådan tid att få upp ett nytt inlägg här. Com Hem tog sin lilla tid på sig att leverera sitt modem så det var inte förän igår som jag åter kunde koppla upp mig.
Och just nu känner jag att jag har tusen saker att göra på en och samma dag, men min vettiga sida har övertygat mig om att ta det lite lugnt och sprida ut det jag ska publicera.
Så egentligen är det här inlägget mest en bekräftelse på att allt har gått bra, ingen dog, bara sängen gick sönder och Leon verkar trivas i sitt nya hem.
Och för att peppa er lite så är september månaden då allt händer. På bloggen kommer ni se Spelsommaren 2010 sammanfattas, har ett par recensioner kvar att skriva. Nördskolan är mot alla odds också levande fortfarande och ska få sig en uppdatering snart. Jag skriver också fortfarande för Skillpoint och nu när jag landat kan jag ge järnet igen.
Men framförallt så är det ju dags för en lansering av säsong 2 av Retroresan som sker nu under september. Många frågar, många längtar men jag tror ändå att det är jag och Samson som längtar mest efter att få dra igång igen.
Det kommer bli förbannat bra, det kan jag lova er.
Såhär ligger det till..
19 augusti, 2010

När jag började blogga på Bitlof så lovade jag mig själv att jag aldrig någonsin skulle skriva ett sådant uttjatat inlägg i stil med ”- Förlåt, jag har inte uppdaterat på ett tag. Här är varför”. Det känns tröttsamt, inte ett dugg originellt och vem vill egentligen läsa ett sånt inlägg?
Nu råkar det vara så att jag fått en del frågor om vad som hänt med min blogg, eftersom jag inte uppdaterat den på några dagar (Tack för att ni eldar på mig, förresten, det behövs). Det finns flera anledningar till detta, som jag nu ska försöka staka ut.
Många vet redan att jag ska flytta och nu börjar datumet verkligen närma sig. Kartongerna är överallt och när det är 67 mil och i en och samma resa man ska flytta allt så krävs det en hel del planering, allt måste klaffa. Tidskrävande och kusligt påfrestande, men likvida nödvändigt.
En andra anledning stavas Skillpoint.se, som jag sedan i måndags är skribent för. Inget jag visste på förhand, men när jag fick frågan tvekade jag inte en sekund. Skillpoint siktar på att bli Sveriges bästa spelsajt. Där vill jag vara med. Har också ett rätt spännande projekt i görningen under detta tak, men inget som jag kan avtäcka ännu.
Detta innebär nu att jag kommer behöva lägga mer tid där, och mindre tid åt bloggen, eftersom jag trots allt ändå är en enda person. Men bloggen kommer leva kvar och mycket av det som postas på Skillpoint kommer simultanpostas här och vice versa. Min blogg på Skillpoint hittar ni här.
Framöver kommer det därmed vara lite krasst med uppdateringar här. Men hösten är snart här och den kommer bli superspännande, med en ny stad, ny skribentpost, en andra säsong av Retroresan samt en massa häftiga spel att sätta tänderna i. Tack för att ni läser, tack för att ni förstår och på återseende!
(Snart) Förlorad potential
14 augusti, 2010
Om det är något av årets spel som förtjänar DLC-episoder, så är det utan tvekan Heavy Rain. Inte nog med att man har en rätt stor grej kvar att nysta ut inom huvudstoryns ramar, karaktärerna är dessutom så pass intressanta (med något undantag) att man kan grena ut i stort sett hur många sub-plots som helst.
Men klockan börjar nu klämta för David Cage och gänget. Jag är väl medveten om att detta egentligen inte är Quantic Dreams fel, Sony puschar för att en Move-patch ska gå före allt annat, och spelstudion får helt enkelt göra som de blir tillsagda. Och det är jävligt synd, för som sagt, tiden börjar sina ut och många har säkerligen redan bytt in spelet mot något annat vid det här laget.
Jag personligen vägrar byta in eller sälja Heavy Rain, trots att jag som bekant har plockat allt som finns att plocka. Men jag tycker bara att spelet hör hemma i min hylla, det är en titel att vara stolt över och ett spel som jag pratar mycket varmt om inför mina oskolade, icke tv-spelande vänner och bekanta.
Jag hoppas innerligt att de lyckas bli färdiga med allt Move-nonsens och hinner trycka ut i alla fall en episod innan året är slut – jag tror till och med att det kan vara direkt avgörande för dess relevans. Fixa nu den där förbannade patchen, Cage, och smid sedan medan järnet fortfarande är varmt. Jag har pengar i min PSN-wallet med ditt namn på.
Geek-rock möter tv-spel
12 augusti, 2010
Weezer rockar, det vet de flesta. Men vad rockar lite hårdare? Jo, en Weezer låt kombinerat med ett toksnyggt collage med gamer-tema.
”The Greatest Gamer that ever Lived” är en fan-video skapad av Derek Alexander, mer känd som Happy Videogame Nerd. Han har tagit en av Weezers senare låtar (The Greatest man that ever lived) och med hjälp av över 100 olika klipp satt ihop en video, där han dessutom lyckas matcha det vi ser med näst intill varje rad text.
Videon kommer inte förhindra några krig, men jag gillade den skarpt och jag tror många av er också kommer göra det. När ni är färdiga med det här klippet råder jag er också att kolla in hans övriga videos på youtube.com/lophatjello.
Varför spelar vi?
12 augusti, 2010
Radio Speltorsk har ju likt oss på Retroresan semester nu under sommaren. Men medan jag och Samson lämnat ett vakuum efter oss fram till nylanseringen så kör grabbarna på Speltorsk på ett annat recept; de låter sina lyssnare skapa och publicera egna avsnitt.
Hittills har det verkligen varit en berg och dalbana, vissa avsnitt har varit rent briljanta medan andra kanske hade krävt lite mer planering och ett bättre genomförande. I vilket fall är det en otroligt rolig idé som utan tvekan bär frukt.
I det sjätte avsnittet för sommaren är det ingen annan än min busiga kollega Samson Wiklund som håller i spakarna. Hans reportage-liknande avsnitt är utan tvekan det bästa och mest intressanta avsnittet hittills.
Ämnet är i runda slag vad spel betyder för oss, varför vi spelar och hur det påverkar oss. En rad med stora och små spelprofiler medverkar, däribland undertecknad.
Lyssna på avsnittet:
Direktlänk för nedladdning
Mer om Radio Speltorsk: http://radiospeltorsk.se
Radio Speltorsk på iTunes: Prenumerera
..Och vem vet, kanske dyker Sveriges bästa sagotant upp i ett kommande sommarlovs-avsnitt?
Får vi ett Arkham Asylum 2010?
11 augusti, 2010
De spel som definerar ett spelår är sällan de allra bästa. 2007 var det Bioshock, året efter Dead Space. Det fanns utrymme för förbättring i båda spelen men minnet av dem omges av ett skimmer.
Ifjol var det Batman: Arkham Asylum som stod för det minnesvärda. Likt tidigare nämnda titlar så var det en sleeper-hit, ett spel som inte många trodde på på förhand, men som alla pratade om efteråt. När jag nu tänker tillbaka på 2009 så är det just det spelet som står ut.
Titeln syftar dock inte på uppföljaren, Arkham City, som enligt rapport kommer under hösten 2011. Istället efterfrågar jag en sleeper-hit äcven detta år. Ett spel som överraskar oss. Ur positiv aspekt.
Transformers: War for Cybertron kom nästan upp till samma nivå, men samma recept smakar sällan lika bra andra gången och det lät lite väl enkelt att ännu ett licensspel skulle stå för överaskningen även detta år.
Nej, jag tror inte vi ännu har sett det spel som kommer att definera spelåret 2010. En del av mig har svårt att se att historien ännu en gång ska komma att upprepa sig, men jag har ju som bekant haft fel förut.
Listan ska uppdateras..
9 augusti, 2010
Uppmärksamma (läs: ej blinda) har sett att jag på den här bloggen har en Topp 100-lista över mina favoritspel. Detta är en lista som jag skrev för snart ett år sedan och tanken med den är att den kontinuerligt ska uppdateras några gånger per år.
En sådan gång är nu, som titeln antyder så sitter jag och slipar på en uppdaterad version. Men det är långt ifrån enkelt, det är många spel som ska in. Dessutom är det aldrig bra att gå igenom favoriseringar som man hade för mer än ett år sedan. Typexempel är Batman: Arkham Asylum, som jag då placerade på en 53:e plats. I nuläget tycker jag dock att spelet förtjänar en betydligt bättre placering – jag har spelat spelet ett par vändor till sedan dess och det var minst lika fantastiskt andra och tredje gången.
Så det jag kommit fram till är att min lista ska få en rejäl genomgång, och redan placerade spel kommer få flytta på sig, inte bara på grund av nedpetning. Jag kommer följa upp det här inlägget med ytterligare ett där jag redovisar samtliga förändringar i listan.
Har du någon lista som bara ligger och skräpar så får du mer än gärna posta en länk i kommentarerna. Jag råkar gilla listor rätt mycket nämligen
Spelsommaren 2010: Bioshock
6 augusti, 2010
Jag har många bollar i luften just nu, därav blev det en rätt utdragen resa i Rapture. Men under gårdagskvällen blev jag äntligen färdig med min första runda, så här kommer mina intryck:
Bioshock

Plattform: Playstation 3
Speltid: ca. 9 timmar
Troféer/Achivements: 43%
Bioshock anses vara en modern klassiker, ett spel som folk kommer minnas när vi sitter Med Playstation 5 och Nintendo Woho(?). Jag själv testade spelet när det släpptes, spelade de två inledande kapitlen innan jag insåg att min PC helt enkelt inte höll måttet. Sedan dess har jag alltid haft till avsikt att spela genom spelet åtminstone en gång.
Nu blev det av. Inledningen av spelet kände jag redan till, men likvida blev jag imponerad nu. Rapture ser fantastiskt ut första gången man ser staden och inramningen fortsätter vara strålande spelet genom. Grafiken är fortfarande tilltalande, tre år efter release och det har givetvis mycket att göra med den unika inredningen i Rapture. Ljudet i spelet bör också få en eloge, ljudet från en Big Daddy är numera ikoniskt och man förstår snabbt varför.
Kontrollen gör sitt jobb och känns varken bu eller bä men jag anar att spelet från början var tänkt att spelas med mus och tangentbord. En bit in i spelet blir det också väldigt mycket inställningar i menyer, vilket tar ner tempot och flytet avsevärt. Bioshock känns som ett spel som man i första hand ska uppleva, i andra hand spela. Det är en resa, men när du konstant måste stanna upp och ställa in dina färdigheter påminns du om att det i grund och botten är ett spel, vilket är väldigt synd. Visst, det är viktigt och direkt nödvändigt för de som vill bygga sin alldeles egna, unika karaktär – vilket också är kul, men det känns lite väl omständligt och på vissa plan direkt onödigt.
Och handlingen, som inleder så starkt och håller lågan uppe länge och väl, dalar ordentligt mot slutet. Hela den sista delen känns sammanfattad och stressad, vilket förtar mycket från spelet. Det är nästan att jag önskar att jag slutat spela halvvägs, för det var verkligen en bitterljuv känsla för mig när eftertexterna rullade. Striderna blir också riktigt enformiga efter ett tag och att samma fiender tar mer skada, baserat endast på det faktum att de befinner sig längre in i spelet, känns väldigt fel.
Bioshock är ett spel som är förbannat bra i tanken, men genomförandet har sina vassa kanter. Visst förtjänar det sin klassiker-status, men något mästerverk, det är det inte.
Bäst: En unik, fantastisk och alldeles underbar inramning.
Sämst: Avslutningen känns på tok för komprimerad och stressad.
8/10
Videorecension: Super Mario Bros. X
4 augusti, 2010
Ungefär två månader för sent kommer nu den utlovade videorecensionen av Super Mario Bros. X. Det är mycket som har krånglat och att gå in på allt det blir bara tröttsamt, men främsta anledningen till förseningen är att jag helt enkelt inte haft tid att riktigt jobba med videon förrän under de senaste kvällarna/nätterna.
Jag hoppas dock att ni gillar arbetet jag lagt ner. Och jag är en glad amatör så ge mig gärna kritik, positiv som negativ, för att nästa video ska bli ännu bättre.
Vill ni ladda ner spelet eller läsa mer om det klickar ni er vidare på SuperMarioBrothers.org.
Mycket nöje!
Skillpoint öppnar dörrarna den 6 augusti
2 augusti, 2010
Detta är ett pressmeddelande.
Efter oräkneliga år inom den svenska spelpressen, varav sex av dem på Gameplayer.se, startar nu Lars Jensen, Sofia Hård, Sebastian Magnusson och Johan Eklund spelsajten Skillpoint.se. Ambitionen är blygsamt att föra arvet som Sveriges bästa spelsida vidare till Skillpoint för att där leverera en spelsajt av spelare, för spelare.
– Vi kände att det var dags att gå vidare och Skillpoint är den spelsida som vi själva skulle vilja besöka. Därför tyckte vi att det var lika bra att vi tog saken i egna händer, förklarar Sofia Hård, en av sajtens grundare.
Tanken är emellertid inte att Skillpoint ska vara en ny version av Gameplayer. Skillpoint är Skillpoint. – Trots att vi inte längre har ett större företag i ryggen har vi som Skillpoint större möjligheter än vad vi hade på Gameplayer. Genom att vi är självständiga och har kontroll över samtliga delar på sidan är det för oss nu lättare att visualisera den spelsida vi ville att Gameplayer skulle vara, säger Johan Eklund som också är en av grundarna. Med mångårig erfarenhet av spelskrivande och gediget spelintresse tar nu Skillpoint sikte på att göra en klassisk, men modern spelsida. Recensioner, förhandstittar, hands-ons, nyheter, artiklar, intervjuer, listor, forum och bloggar är några av de inslag som kommer finnas på Skillpoint.
– Ingen av oss i redaktionen är less på att spela spel eller att skriva om spel så den naturliga fortsättningen blev därför ett helt eget projekt där vi själva bestämmer förutsättningarna och innehållet. Det blir både gammalt och nytt, men våra trogna läsare kommer att känna sig hemma omedelbart, berättar Lars Jensen.
Utöver de traditionella formaten PC, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, Playstation Portable, Mac och Nintendo DS kommer Skillpoint även att bevaka spel för iPhone samt titlar för XBLA, PSN, VC samt Wiiware. Skillpoint finns naturligtvis även på Facebook, Twitter, Bloggy och Youtube. Skillpoint kommer även att finnas på plats med två personer vid spelmässan Gamescom i Köln senare i augusti.
Skillpoint.se lanseras den 6 augusti och ni är alla varmt välkomna!
